그레이디언트 페더
개체 영역을 점차 투명하게 하여 부드럽게 하려면 그레이디언트 페더 효과를 사용합니다.
1. 그레이디언트 정지점
개체에 대해 원하는 투명도로 각 그레이디언트에 대한 그레이디언트 정지점을 한 개 만듭니다.
● 그레이디언트 정지점을 만들려면 [그레이디언트] 슬라이더 아래를 클릭합니다. 정지점을 제거하려면 그레이디언트 정지점을 슬라이더에서 멀리 드래그합니다.
● 정지점 위치를 조정하려면 정지점을 왼쪽이나 오른쪽으로드래그 하거나 [위치] 슬라이더를 선택한 다음 드래그합니다.
● 두 개의 불투명도 정지점 사이의 중간점을 조정하려면 [그레이디언트] 슬라이더 위에 있는 ❼ 다이아몬드를 드래그합니다. 다이아몬드가 있는 위치는 두 정지점 사이의 전환이 급한지 아니면 완만한 지를 결정합니다.
2. 그레이디언트 반전
그레이디언트의 방향을 반대로 하려면 클릭합니다. 이 상자는 [그레이디언트] 슬라이더의 오른쪽에 있습니다.
3. 불투명도
그레이디언트 점 사이의 투명도를 지정합니다. 점을 선택하고 [불투명도] 슬라이더를 드래그합니다.
4. 위치
그레이디언트 정지점의 위치를 조정합니다. 슬라이더를 드래그하거나 측정값을 입력하기 전에 그레이디언트 정지점을 선택합니다.
5. 유형
[선 형]은 직선의 시작 그레이디언트 점에서 끝 그레이디언트 점으로 점차 흐려지고, [방사 형]은 원형 패턴의 시작 점에서 끝 점으로 점차 흐려집니다.
6. 각도
선 형 그레이디언트의 경우 그레이디언트 선의 각도를 설정합니다. 예를 들어 90도에서는 선이 가로로 흐르고 180도에서는 선이 세로로 흐릅니다.
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